DEEP 27.10.2026, 16:49 Data pliku (niepotwierdzona publikacja)
Przesunięcie 1.0.3-deep.88
DEEP88 Boss Release Polish: DEEP85-87 counterplay/mastery retained; distinct SALWA/IMPULS area telegraphs, replicated charge progress and impact marker, PERFECT x1-x3 combo, x3 grants 7 s convoy Counterboost, boss finisher, and self-contained DEEP81-88 QA flags. QA: Android/Win64 UAT PASS; packaged DEEP88 gameplay QA + 46 s Win64 renderer smoke PASS; physical Samsung SM-A166B upgrade/launch PASS (manual touch NOT RUN); public-WAN 16-player gameplay through VPS3 PASS (host + 15 WAN clients, teams 4/4/4/4, round/core pickup/score/shove PASS, 35 s measured soak with 0 disconnects/network failures). Linux DedicatedServer on VPS3 NOT RUN because Epic Launcher UE5.8 rejects Server targets. DEEP 27.10.2026, 16:25 Opublikowano
Alibi90 3.5.45-deep.1
ALIBI 90 DEEP 3.5.45: Adaptive Briefing Window; dłuższa odprawa rund 2-3 i spójny collision gate HUD; bez zmiany protokołu. DEEP 27.10.2026, 16:14 Opublikowano
Alibi90 3.5.44-deep.1
ALIBI 90 DEEP 3.5.44: Intel v3, Round Debrief, Loop Coach i Momentum; bez zmiany protokołu. DEEP 27.10.2026, 08:29 Opublikowano
Latarnicy Pustki 0.42.0-deep.1
DEEP 0.42 Echo Trails and secure LAN QA. Android GPU-host tests PASS, SwiftShader GLES3 FAIL (uniform vectors 261). This is experimental DEEP, NOT BETA. DEEP 27.10.2026, 08:19 Data pliku (niepotwierdzona publikacja)
Pęknięcie 1.0.0-deep.11
Bohaterowie i przeciwnicy otrzymali wieloczęściowe sylwetki z animowanymi rękami i nogami, reagującymi na ruch postaci. Dodano widoczne w osadzie oznaczenie konsekwencji wyboru fabularnego: ujawnienia prawdy albo ochrony sekretu. Pokazuje ono zapisany stan decyzji, także we wspólnej rozgrywce. Udoskonalono prezentację ataków i odróżnianie sylwetek przeciwników, w tym bossa; zmiany dotyczą oprawy postaci, bez modyfikowania zasad walki. DEEP 27.10.2026, 07:51 Data pliku (niepotwierdzona publikacja)
Pęknięcie 1.0.0-deep.10
Dopracowano czytelne sylwetki bohatera i przeciwników oraz rozbudowano pierwsze wydarzenia fabularne przy studni. Dodano wskazówki pierwszej fali walki oparte na aktualnym stanie starcia, pomagające rozpoznać moment uniku i kontrataku. Rozszerzono kontrolę scenariusza pierwszej walki i reakcji interfejsu na Windows; nie oznacza to pełnej weryfikacji rozgrywki na obu platformach. DEEP 27.10.2026, 06:25 Opublikowano
NOMADRA 0.2.0-online.78
Oświetlenie gruntu i roślinności uwzględnia lokalne światła punktowe URP w trybach Forward i Forward+, przy zachowaniu uproszczonego wariantu Low. Do narzędzi deweloperskich dodano opcjonalne zbieranie danych wydajności i ich analizę; nie oznacza to potwierdzonego wzrostu FPS. Poprawiono zabezpieczenie procedury testów; wersję DEEP78 opublikowano bez testów rozgrywki na wyraźne polecenie właściciela. DEEP 26.10.2026, 23:52 Opublikowano
NOMADRA 0.2.0-online.77
Na wschodnim grzbiecie terenu dodano nieregularne odsłonięcia suchej skały i granitu, wykorzystując istniejące tekstury oraz mapy normalnych. Dopasowano materiały podłoża do profili jakości grafiki Android i Windows ULTRA; nie zmieniano geometrii terenu, kolizji ani mechanik rozgrywki. Wydanie DEEP77 opublikowano bez pełnych testów rozgrywki na żądanie właściciela; nie jest to potwierdzenie sprawności gry na urządzeniach. DEEP 26.10.2026, 23:35 Opublikowano
NOMADRA 0.2.0-online.76
Ujednolicono mgłę atmosferyczną nad terenem, trawą, drzewami i rzeką, poprawiając wygląd odległego krajobrazu. Dopracowano światło dzienne, niebo i miękkie przejście dolnej krawędzi odległych gór, zachowując ich sylwetkę. Przed wydaniem sprawdzono 28 scen w Unity, ale nie wykonano pełnych testów rozgrywki ani testu uruchomienia na Androidzie. DEEP 26.10.2026, 22:12 Opublikowano
NOMADRA 0.2.0-online.75
Dopracowano most, bruk Splotu, połączenia dróg, odległe grzbiety górskie i roślinność. W ustawieniach Windows dodano automatyczne aktualizacje gry. Klawisz F korzysta z widocznych interakcji miejskich, zbierania i skórowania. DEEP 26.10.2026, 20:19 Opublikowano
Latarnicy Pustki 0.38.0-deep.1
Nowe instalacje Windows startują z limitem 60 FPS i wyłączonym V-Sync. Dotychczasowe ustawienia gracza zostają zachowane. Zachowano powiększony świat, Studnię Echa i wybory fabularne. Pełne testy BETA pozostają do wykonania. DEEP 26.10.2026, 17:33 Data pliku (niepotwierdzona publikacja)
Pęknięcie 1.0.0-deep.9
Wspólna wyprawa dwóch graczy obejmuje fale przeciwników, rytuał studni, bossa i ewakuację z jednorazową nagrodą. Dopracowano synchronizację hosta i gościa, powrót do sesji oraz pauzę. Pełne testy BETA pozostają osobnym etapem. DEEP 26.10.2026, 16:16 Opublikowano
NOMADRA 0.2.0-online.73
Dopracowano teren, roślinność oraz trzcinę przy brzegach rzeki i jeziora. Kamienie nad wodą otrzymały bardziej naturalne kształty i tekstury. Zmiany oprawy wydano na Androida i Windows; pełne testy rozgrywki tej wersji nie zostały wykonane. DEEP 26.10.2026, 12:37 Opublikowano
NOMADRA 0.2.0-online.72
Uzupełniono kuźnię, gospodę, Atlas i bank o wyposażenie wnętrz oraz stanowiska usług. Dopracowano koła i osie karawany, jej ładunek oraz detale handlowe. Scalono wygląd postaci i detale Splotu z aktualnym układem dróg. DEEP 26.10.2026, 08:08 Data pliku (niepotwierdzona publikacja)
Przesunięcie 1.0.3-deep.84
Przeciwnicy mają czytelniejsze animacje ataku i otrzymywania obrażeń. Nadzorca otrzymał fazy tarczy, rdzenia i przeciążenia, ze stanem fazy przekazywanym przez sieć. DEEP 26.10.2026, 07:54 Opublikowano
Alibi90 3.5.40-deep.1
Rozbudowano dziennik zebranych dowodów. Dodano usuwanie duplikatów, licznik potwierdzeń oraz czas ważności informacji. DEEP 25.10.2026, 21:35 Opublikowano
NOMADRA 0.2.0-online.70
Z miasta prowadzą cztery naturalnie poprowadzone wyjścia i zakrzywione drogi. Kompas Splotu wskazuje kierunek mostu. Usunięto płoty i latarnie wchodzące w zakręty poboczy. DEEP 25.10.2026, 19:14 Opublikowano
NOMADRA 0.2.0-online.69
Splot otrzymał zwarty rynek z wejściami do usług zwróconymi ku placowi. Dodano studnię, kompas w bruku, ławki, rośliny i ozdobne fronty budynków. Poprawiono kolizje oraz ułożenie stóp postaci na bruku i drewnianych podłogach. DEEP 25.10.2026, 16:11 Opublikowano
NOMADRA 0.2.0-online.67
Po zakończonej wyprawie kompas wskazuje usługi przydatne w mieście. Powrót do Splotu jest powiązany z dalszym przygotowaniem bohatera. DEEP 25.10.2026, 15:28 Opublikowano
NOMADRA 0.2.0-online.66
Otworzono wnętrza usług w Splocie i dopracowano dostęp do nich. Uzupełniono fasady, wystawy towarów i światła we wnętrzach. Poprawiono kolizję zegara oraz punkty związane z zasobami. DEEP 25.10.2026, 14:26 Opublikowano
NOMADRA 0.2.0-online.65
Przebudowano Splot wokół wyraźnej głównej ulicy i usług dla gracza. Dodano wyposażenie stanowisk NPC i elementy karawany. DEEP 25.10.2026, 14:09 Opublikowano
NOMADRA 0.2.0-online.64
Przełącznik AIM przeniesiono do ustawień; postać obraca się do celu podczas ciosu. Zmniejszono panel celu i celownik oraz dopracowano informację o trafieniu i pudle. Paski HP i etykiety przeciwników są czytelniejsze podczas ostrzeżeń o atakach. DEEP 25.10.2026, 13:45 Opublikowano
NOMADRA 0.2.0-online.63
Dodano czytelniejsze ubytki HP, ostrzeżenia o zagrożeniu i sygnały trafienia. Poprawiono widok zamachu mieczem z pierwszej osoby oraz przywrócono futro wilków. Dopracowano HUD podczas ponownego łączenia i obsługę przycisku odrodzenia. DEEP 25.10.2026, 13:33 Opublikowano
Latarnicy Pustki 0.35.0-deep.1
Powiększono świat wyprawy, dodano kamerę podążającą za graczem oraz minimapę. Ranny zwiadowca daje wybór ratunku lub dziennika; decyzja i jednorazowe nagrody są zapisywane. DEEP 25.10.2026, 13:01 Opublikowano
Echa Otchłani: Odrodzenie 0.1.0-deep.12
Dodano trzyetapową rozmowę ze Strażniczką z opcjami „Dalej” i „Pomiń”. Pierwszy nocny atak otrzymał wyraźne ostrzeżenie. Po obronionej nocy pojawia się tytuł Obrońcy Popielnego Wzgórza i kolejny cel eksploracji. DEEP 25.10.2026, 12:48 Data pliku (niepotwierdzona publikacja)
Przesunięcie 1.0.3-deep.83
Dyrektor starć uruchamia fale z kilkoma przeciwnikami jednocześnie. Dodano zasadzkę dwóch wrogów oraz trzyosobową falę z bossem Nadzorcą. Przeciwnicy korzystają z ról skrzydłowych, a boss wykonuje serie ataków. DEEP 25.10.2026, 11:58 Opublikowano
Latarnicy Pustki 0.34.0-deep.1
Czytelniejsze obrażenia i efekty trafień bohatera oraz przeciwników. Ranna elita w solo wykonuje sygnalizowany Skok Cienia, którego można uniknąć. DEEP 25.10.2026, 11:39 Opublikowano
Echa Otchłani: Odrodzenie 0.1.0-deep.11
Wprowadzenie wyjaśnia cel Survival RPG: przetrwać noc i ochronić Latarnię. Survival stał się główną opcją startu, oddzieloną od klasycznej przygody. Menu w trakcie rozgrywki pokazuje aktualny etap pierwszej wyprawy. DEEP 25.10.2026, 11:23 Data pliku (niepotwierdzona publikacja)
Przesunięcie 1.0.3-deep.82
Przeciwnicy poruszają się i próbują flankować graczy. Szturmowiec szarżuje, Strzelec ostrzeliwuje konwój, a Sabotażysta podchodzi do celu i zakłóca naprawy. Dodano wieloczęściowe sylwetki, animowany ruch i widoczne efekty strzałów. DEEP 25.10.2026, 10:55 Opublikowano
Latarnicy Pustki 0.33.0-deep.1
Grywalny prolog prowadzi przez Mirę, Latarnię Serca, Nelę i Most Popiołu. W świecie pojawiły się wskazówki, drogowskaz i poświata zapalonej latarni. DEEP 25.10.2026, 10:39 Data pliku (niepotwierdzona publikacja)
Przesunięcie 1.0.3-deep.81
Wprowadzono dyrektora starć, który dobiera zagrożenie do przebiegu rundy. Dodano Szturmowca, Strzelca i Sabotażystę z odmiennymi zadaniami. Walka z przeciwnikami wpływa na HP, nagrody i stan konwoju; sabotażysta utrudnia naprawy. DEEP 25.10.2026, 10:28 Opublikowano
Latarnicy Pustki 0.32.0-deep.1
Pierwsze uruchomienie zawiera samouczek i pomoc w odnalezieniu celu. Interakcje w świecie otrzymały opisy dopasowane do aktualnego zadania. DEEP 25.10.2026, 10:11 Opublikowano
Kasyno Chaos 2.3.2-deep.59
Pokrętło skarbca wskazuje najkrótszy kierunek obrotu potwierdzony przez hosta. Przy braku potwierdzenia gra wyjaśnia bezpieczną synchronizację klawiszem R lub anulowanie przez ESC. Dopracowano sufit w ULTRA, opcjonalne SOLO przy niedostępnej sieci oraz obsługę błędów aktualizatora Windows. DEEP 25.10.2026, 02:26 Data pliku (niepotwierdzona publikacja)
Przesunięcie 1.0.3-deep.80
Wskazówki Ostatniego Kursu zmieniają się zależnie od bieżącego celu. Konwój ostrzega o nadchodzącym zagrożeniu i stanie wymagającym pilnej naprawy. Poprawiono widoczność najważniejszych oznaczeń i przycisku wejścia do trybu. DEEP 25.10.2026, 01:31 Opublikowano
NOMADRA 0.2.0-online.62
Miękkie wspomaganie celowania jest domyślnie włączone. Atak pozostaje ręczny — samo zaznaczenie przeciwnika nie rozpoczyna walki. DEEP 25.10.2026, 01:03 Opublikowano
Kasyno Chaos 2.3.2-deep.58
Wyjaśniono kolejność stanowisk przy skarbcu oraz obracanie i zatwierdzanie pokrętła. Wskazówki interakcji są czytelniejsze i lepiej opisują następny krok napadu. DEEP 25.10.2026, 00:56 Opublikowano
NOMADRA 0.2.0-online.61
Czytelniejsze komunikaty gotowości ataku wręcz i reakcji na działania gracza. Poprawiono obsługę wejścia oraz odliczanie do odrodzenia. DEEP 25.10.2026, 00:36 Opublikowano
Kasyno Chaos 2.3.2-deep.57
Zmniejszono HUD i ukryto nakładki diagnostyczne podczas zwykłej gry. Dodano spokojniejsze ustawienia dźwięku oraz pięć profili grafiki. Windows otrzymał własny mechanizm aktualizacji, niezależny od paczek Androida. DEEP 24.10.2026, 23:52 Opublikowano
NOMADRA 0.2.0-online.60
Domyślna głośność gry wynosi teraz 20%. Wyciszenie dźwięku pozostaje zachowane po przywróceniu ustawień grafiki. DEEP 24.10.2026, 19:31 Data pliku (niepotwierdzona publikacja)
Echa Otchłani: Odrodzenie 0.1.0-deep.10
Rozbudowano uzgadnianie stanu plecaków, zasobów i barykad z hostem. Dodano obsługę odtwarzania stanu po ponownym połączeniu. Publiczny tryb wspólnego budowania pozostawał nieaktywny. DEEP 24.10.2026, 19:20 Opublikowano
Latarnicy Pustki 0.31.0-deep.1
Menu i HUD pokazują następny cel zależny od bieżącego zadania. Dodano czytelny postęp, instrukcję interakcji oraz przejście do Kronik. DEEP 24.10.2026, 18:42 Data pliku (niepotwierdzona publikacja)
Echa Otchłani: Odrodzenie 0.1.0-deep.9
Poprawiono zbieranie zasobów dotykiem oraz wskazówki samouczka. Przygotowano podstawy współdzielonych zasobów; publiczna budowa barykad w multiplayerze nie była jeszcze aktywna. DEEP 24.10.2026, 17:41 Data pliku (niepotwierdzona publikacja)
Pęknięcie 1.0.0-deep.7
Windows sprawdza podpisany manifest nowego wydania oraz poprawnie odczytuje jego format. Przygotowano bezpieczne pobieranie aktualizacji z domeny SayaLab z kontrolą zgodności plików. Ostatni Azyl na Androidzie korzysta z osobnego, podpisanego pakietu aplikacji. DEEP 24.10.2026, 17:38 Opublikowano
Latarnicy Pustki 0.30.0-deep.1
Dodano pojedynek ze Skrybą z Wymazu z drugą fazą, ostrzeżeniami i możliwością ponowienia. Zadania Q05–Q07 są zapisywane, a Zębatka Kroniki trafia do gracza po właściwym kroku fabuły. Interfejs walki czytelniej pokazuje koszty i odnowienia Ciosu, Uniku i Blasku. DEEP 23.10.2026, 23:48 Data pliku (niepotwierdzona publikacja)
Kasyno Chaos 2.3.2-deep.51
Zaostrzono kontrolę rozliczania nagród w dwuosobowej współpracy LAN. Oddzielono lokalne portfele testowe od kont SayaLab; przenoszenie portfela gościa między urządzeniami pozostawało do dopracowania. DEEP 23.10.2026, 16:30 Data pliku (niepotwierdzona publikacja)
Echa Otchłani: Odrodzenie 0.1.0-deep.8
Dialogi NPC mają większe przyciski odpowiedzi i czytelniejszy układ. Oddzielono cel misji od pozostałych informacji; przycisk menu nie zasłania licznika doświadczenia. DEEP 23.10.2026, 16:18 Opublikowano
Latarnicy Pustki 0.29.0-deep.1
Naprawiono pobieranie aktualizacji przez HTTPS z nowego serwera SayaLab. Dopracowano połączenie z lobby przez bezpieczny WebSocket. DEEP 23.10.2026, 10:11 Data pliku (niepotwierdzona publikacja)
Echa Otchłani: Odrodzenie 0.1.0-deep.7
Pierwsze uruchomienie prowadzi przez samouczek i wyjaśnia cel gry. Uporządkowano menu, bieżące zadania i aktualizacje dostępne w aplikacji. DEEP 23.10.2026, 09:35 Data pliku (niepotwierdzona publikacja)
Przesunięcie 1.0.3-deep.76
Pobieranie paczki Windows pokazuje procenty i rozmiar pliku. Dodano anulowanie pobierania i poprawne domknięcie wskaźnika postępu do 100%. DEEP 23.10.2026, 09:07 Opublikowano
Latarnicy Pustki 0.28.0-deep.1
Po skutecznym uniku w solo pojawia się krótkie okno na wzmocniony ręczny cios. Przycisk CIOS pokazuje gotowość Przebłysku, a niewykorzystana premia wygasa. DEEP 23.10.2026, 08:56 Data pliku (niepotwierdzona publikacja)
Echa Otchłani: Odrodzenie 0.1.0-deep.6
Poprawiono mobilny HUD i przygotowano zapasowy sposób wyświetlania sprite’ów. Dodano diagnostykę grafiki oraz sprawdzono aktualizację z DEEP5 z zachowaniem danych aplikacji. DEEP 23.10.2026, 08:56 Data pliku (niepotwierdzona publikacja)
Przesunięcie 1.0.3-deep.75
Pobieranie aktualizacji Windows zapisuje plik do katalogu tymczasowego. Gotowa paczka jest udostępniana dopiero po sprawdzeniu jej rozmiaru i sumy SHA-256. DEEP 22.10.2026, 20:27 Data pliku (niepotwierdzona publikacja)
Echa Otchłani: Odrodzenie 0.1.0-deep.5
Świat 2D otrzymał światła punktowe i mocniejsze oświetlenie wymiaru Echo. Aktualizator przeniesiono na serwer SayaLab. DEEP 22.10.2026, 20:18 Data pliku (niepotwierdzona publikacja)
Przesunięcie 1.0.3-deep.74
Aktualizator korzysta z manifestów kanałów na serwerze SayaLab. Windows rozpoznaje paczkę ZIP dla swojej platformy i nie proponuje pobierania APK. Dodano kontrolę adresu, rozmiaru i sumy pobieranej paczki. DEEP 22.10.2026, 15:33 Data pliku (niepotwierdzona publikacja)
Przesunięcie 1.0.3-deep.73
Ścieżki na arenie oznaczono osobnymi kolorami drużyn. Dodano lekkie panele nawigacyjne, zachowując oprawę bazy i bram startowych. DEEP 17.10.2026, 00:09 Data pliku (niepotwierdzona publikacja)
Latarnicy Pustki 0.22.0-deep.1
Rozbudowano omijanie przeszkód, kolizje i taktyczne elementy walki. Przygotowano ponowne łączenie, ratowanie sojusznika i bezpieczny odwrót w izolowanych testach współpracy. Rozszerzenia te nie oznaczały uruchomienia publicznego MMO. STABLE 11.10.2026, 11:15 Data pliku (niepotwierdzona publikacja)
Przesunięcie 1.0.3
Przebudowano arenę science fiction z czterema drużynami, mostami i bazami. Dodano walkę o rdzeń, wieżyczki ostrzegające przed strzałem oraz posterunki SPRINT i EMP. Pancerz Vanguard MK2 otrzymał dodatkowe panele i wizjer w kolorze drużyny. BETA 11.10.2026, 11:11 Data pliku (niepotwierdzona publikacja)
Przesunięcie 1.0.3-beta.1
Przygotowano wydanie BETA przebudowanej areny dla czterech drużyn. Wersja obejmuje walkę o rdzeń, dodatkowe posterunki oraz pancerz Vanguard MK2. BETA 11.10.2026, 09:55 Data pliku (niepotwierdzona publikacja)
Alibi90 3.5.1-beta.1
Rozbudowano mapę do 76 × 76 pól i dodano cztery charakterystyczne skrzydła. Rundy otrzymały różne cele: transport ładunku, hakowanie, skanowanie i utrzymanie sygnału. Dodano echa graczy oraz serwerową kontrolę przechwytywania dostaw i przyznawania punktów. Brak pasujących aktualizacji. Zmień filtry lub wyszukiwaną frazę.
Historia obejmuje zachowane i zweryfikowane wpisy. Brak starszej wersji w dzienniku nie oznacza braku wcześniejszych prac. Data pliku nie oznacza daty publicznego wydania. Procenty są szacunkami postępu zadań.