Przejdź do historii
SAYALAB.

SAYALAB / DZIENNIK ROZWOJU

Każda zmiana. W jednym miejscu.

Sprawdź, co naprawdę pojawiło się w kolejnych wydaniach naszych gier. Bez pustych opisów i bez uznawania starego zdjęcia za nową wersję.

59opisane wydania7rozwijanych gier

Wybierz grę

Szacowana gotowość do pierwszej BETA i STABLE dotyczy obecnego planu, nie przewidywanej daty premiery.

Echa Otchłani: Odrodzenie — Osada, ognisko i zwiadowcy

Echa Otchłani: Odrodzenie

0.1.0-deep.12

Podgląd prac, nie wydanie produkcyjne · 2026-10-26

BETA ~33%33%
STABLE ~16%16%
Wyświetl zmiany tej gry ↗

DWA WYDANIA / JEDNA GRA

Porównaj opisy wydań.

Przeglądaj zmiany opisane przy dwóch wybranych wersjach. To porównanie publicznych changelogów, nie różnica plików gry ani pełny diff kodu.

Link do porównania ↗

Wybierz grę, aby zobaczyć porównanie jej opisów wydań.

Opisy odnoszą się do poszczególnych wydań. Jeśli pomiędzy nimi powstały inne wersje, również mogły wprowadzić zmiany. Nie oznaczamy opisów jako pełnej listy różnic funkcjonalnych.

Historia wydań

Od najnowszych do najstarszych. Wpisy pochodzą ze zweryfikowanego dziennika wydań, nie z dat przebudowania strony.

Wyświetlono 59 wpisów

DEEPData pliku (niepotwierdzona publikacja)

Przesunięcie

1.0.3-deep.88

  • DEEP88 Boss Release Polish: DEEP85-87 counterplay/mastery retained; distinct SALWA/IMPULS area telegraphs, replicated charge progress and impact marker, PERFECT x1-x3 combo, x3 grants 7 s convoy Counterboost, boss finisher, and self-contained DEEP81-88 QA flags.
  • QA: Android/Win64 UAT PASS; packaged DEEP88 gameplay QA + 46 s Win64 renderer smoke PASS; physical Samsung SM-A166B upgrade/launch PASS (manual touch NOT RUN); public-WAN 16-player gameplay through VPS3 PASS (host + 15 WAN clients, teams 4/4/4/4, round/core pickup/score/shove PASS, 35 s measured soak with 0 disconnects/network failures).
  • Linux DedicatedServer on VPS3 NOT RUN because Epic Launcher UE5.8 rejects Server targets.
Bezpośredni link do tego wydania ↗Plan i historia gry ↗
DEEPData pliku (niepotwierdzona publikacja)

Pęknięcie

1.0.0-deep.11

  • Bohaterowie i przeciwnicy otrzymali wieloczęściowe sylwetki z animowanymi rękami i nogami, reagującymi na ruch postaci.
  • Dodano widoczne w osadzie oznaczenie konsekwencji wyboru fabularnego: ujawnienia prawdy albo ochrony sekretu. Pokazuje ono zapisany stan decyzji, także we wspólnej rozgrywce.
  • Udoskonalono prezentację ataków i odróżnianie sylwetek przeciwników, w tym bossa; zmiany dotyczą oprawy postaci, bez modyfikowania zasad walki.
Bezpośredni link do tego wydania ↗Plan i historia gry ↗
DEEPData pliku (niepotwierdzona publikacja)

Pęknięcie

1.0.0-deep.10

  • Dopracowano czytelne sylwetki bohatera i przeciwników oraz rozbudowano pierwsze wydarzenia fabularne przy studni.
  • Dodano wskazówki pierwszej fali walki oparte na aktualnym stanie starcia, pomagające rozpoznać moment uniku i kontrataku.
  • Rozszerzono kontrolę scenariusza pierwszej walki i reakcji interfejsu na Windows; nie oznacza to pełnej weryfikacji rozgrywki na obu platformach.
Bezpośredni link do tego wydania ↗Plan i historia gry ↗
DEEPOpublikowano

NOMADRA

0.2.0-online.78

  • Oświetlenie gruntu i roślinności uwzględnia lokalne światła punktowe URP w trybach Forward i Forward+, przy zachowaniu uproszczonego wariantu Low.
  • Do narzędzi deweloperskich dodano opcjonalne zbieranie danych wydajności i ich analizę; nie oznacza to potwierdzonego wzrostu FPS.
  • Poprawiono zabezpieczenie procedury testów; wersję DEEP78 opublikowano bez testów rozgrywki na wyraźne polecenie właściciela.
Bezpośredni link do tego wydania ↗Plan i historia gry ↗
DEEPOpublikowano

NOMADRA

0.2.0-online.77

  • Na wschodnim grzbiecie terenu dodano nieregularne odsłonięcia suchej skały i granitu, wykorzystując istniejące tekstury oraz mapy normalnych.
  • Dopasowano materiały podłoża do profili jakości grafiki Android i Windows ULTRA; nie zmieniano geometrii terenu, kolizji ani mechanik rozgrywki.
  • Wydanie DEEP77 opublikowano bez pełnych testów rozgrywki na żądanie właściciela; nie jest to potwierdzenie sprawności gry na urządzeniach.
Bezpośredni link do tego wydania ↗Plan i historia gry ↗
DEEPOpublikowano

NOMADRA

0.2.0-online.76

  • Ujednolicono mgłę atmosferyczną nad terenem, trawą, drzewami i rzeką, poprawiając wygląd odległego krajobrazu.
  • Dopracowano światło dzienne, niebo i miękkie przejście dolnej krawędzi odległych gór, zachowując ich sylwetkę.
  • Przed wydaniem sprawdzono 28 scen w Unity, ale nie wykonano pełnych testów rozgrywki ani testu uruchomienia na Androidzie.
Bezpośredni link do tego wydania ↗Plan i historia gry ↗
DEEPOpublikowano

NOMADRA

0.2.0-online.75

  • Dopracowano most, bruk Splotu, połączenia dróg, odległe grzbiety górskie i roślinność.
  • W ustawieniach Windows dodano automatyczne aktualizacje gry.
  • Klawisz F korzysta z widocznych interakcji miejskich, zbierania i skórowania.
Bezpośredni link do tego wydania ↗Plan i historia gry ↗
DEEPOpublikowano

Latarnicy Pustki

0.38.0-deep.1

  • Nowe instalacje Windows startują z limitem 60 FPS i wyłączonym V-Sync. Dotychczasowe ustawienia gracza zostają zachowane.
  • Zachowano powiększony świat, Studnię Echa i wybory fabularne. Pełne testy BETA pozostają do wykonania.
Bezpośredni link do tego wydania ↗Plan i historia gry ↗
DEEPData pliku (niepotwierdzona publikacja)

Pęknięcie

1.0.0-deep.9

  • Wspólna wyprawa dwóch graczy obejmuje fale przeciwników, rytuał studni, bossa i ewakuację z jednorazową nagrodą.
  • Dopracowano synchronizację hosta i gościa, powrót do sesji oraz pauzę. Pełne testy BETA pozostają osobnym etapem.
Bezpośredni link do tego wydania ↗Plan i historia gry ↗
DEEPOpublikowano

NOMADRA

0.2.0-online.73

  • Dopracowano teren, roślinność oraz trzcinę przy brzegach rzeki i jeziora.
  • Kamienie nad wodą otrzymały bardziej naturalne kształty i tekstury.
  • Zmiany oprawy wydano na Androida i Windows; pełne testy rozgrywki tej wersji nie zostały wykonane.
Bezpośredni link do tego wydania ↗Plan i historia gry ↗
DEEPOpublikowano

NOMADRA

0.2.0-online.72

  • Uzupełniono kuźnię, gospodę, Atlas i bank o wyposażenie wnętrz oraz stanowiska usług.
  • Dopracowano koła i osie karawany, jej ładunek oraz detale handlowe.
  • Scalono wygląd postaci i detale Splotu z aktualnym układem dróg.
Bezpośredni link do tego wydania ↗Plan i historia gry ↗
DEEPData pliku (niepotwierdzona publikacja)

Przesunięcie

1.0.3-deep.84

  • Przeciwnicy mają czytelniejsze animacje ataku i otrzymywania obrażeń.
  • Nadzorca otrzymał fazy tarczy, rdzenia i przeciążenia, ze stanem fazy przekazywanym przez sieć.
Bezpośredni link do tego wydania ↗Plan i historia gry ↗
DEEPOpublikowano

NOMADRA

0.2.0-online.69

  • Splot otrzymał zwarty rynek z wejściami do usług zwróconymi ku placowi.
  • Dodano studnię, kompas w bruku, ławki, rośliny i ozdobne fronty budynków.
  • Poprawiono kolizje oraz ułożenie stóp postaci na bruku i drewnianych podłogach.
Bezpośredni link do tego wydania ↗Plan i historia gry ↗
DEEPOpublikowano

NOMADRA

0.2.0-online.66

  • Otworzono wnętrza usług w Splocie i dopracowano dostęp do nich.
  • Uzupełniono fasady, wystawy towarów i światła we wnętrzach.
  • Poprawiono kolizję zegara oraz punkty związane z zasobami.
Bezpośredni link do tego wydania ↗Plan i historia gry ↗
DEEPOpublikowano

NOMADRA

0.2.0-online.64

  • Przełącznik AIM przeniesiono do ustawień; postać obraca się do celu podczas ciosu.
  • Zmniejszono panel celu i celownik oraz dopracowano informację o trafieniu i pudle.
  • Paski HP i etykiety przeciwników są czytelniejsze podczas ostrzeżeń o atakach.
Bezpośredni link do tego wydania ↗Plan i historia gry ↗
DEEPOpublikowano

NOMADRA

0.2.0-online.63

  • Dodano czytelniejsze ubytki HP, ostrzeżenia o zagrożeniu i sygnały trafienia.
  • Poprawiono widok zamachu mieczem z pierwszej osoby oraz przywrócono futro wilków.
  • Dopracowano HUD podczas ponownego łączenia i obsługę przycisku odrodzenia.
Bezpośredni link do tego wydania ↗Plan i historia gry ↗
DEEPOpublikowano

Latarnicy Pustki

0.35.0-deep.1

  • Powiększono świat wyprawy, dodano kamerę podążającą za graczem oraz minimapę.
  • Ranny zwiadowca daje wybór ratunku lub dziennika; decyzja i jednorazowe nagrody są zapisywane.
Bezpośredni link do tego wydania ↗Plan i historia gry ↗
DEEPOpublikowano

Echa Otchłani: Odrodzenie

0.1.0-deep.12

  • Dodano trzyetapową rozmowę ze Strażniczką z opcjami „Dalej” i „Pomiń”.
  • Pierwszy nocny atak otrzymał wyraźne ostrzeżenie.
  • Po obronionej nocy pojawia się tytuł Obrońcy Popielnego Wzgórza i kolejny cel eksploracji.
Bezpośredni link do tego wydania ↗Plan i historia gry ↗
DEEPData pliku (niepotwierdzona publikacja)

Przesunięcie

1.0.3-deep.83

  • Dyrektor starć uruchamia fale z kilkoma przeciwnikami jednocześnie.
  • Dodano zasadzkę dwóch wrogów oraz trzyosobową falę z bossem Nadzorcą.
  • Przeciwnicy korzystają z ról skrzydłowych, a boss wykonuje serie ataków.
Bezpośredni link do tego wydania ↗Plan i historia gry ↗
DEEPOpublikowano

Echa Otchłani: Odrodzenie

0.1.0-deep.11

  • Wprowadzenie wyjaśnia cel Survival RPG: przetrwać noc i ochronić Latarnię.
  • Survival stał się główną opcją startu, oddzieloną od klasycznej przygody.
  • Menu w trakcie rozgrywki pokazuje aktualny etap pierwszej wyprawy.
Bezpośredni link do tego wydania ↗Plan i historia gry ↗
DEEPData pliku (niepotwierdzona publikacja)

Przesunięcie

1.0.3-deep.82

  • Przeciwnicy poruszają się i próbują flankować graczy.
  • Szturmowiec szarżuje, Strzelec ostrzeliwuje konwój, a Sabotażysta podchodzi do celu i zakłóca naprawy.
  • Dodano wieloczęściowe sylwetki, animowany ruch i widoczne efekty strzałów.
Bezpośredni link do tego wydania ↗Plan i historia gry ↗
DEEPData pliku (niepotwierdzona publikacja)

Przesunięcie

1.0.3-deep.81

  • Wprowadzono dyrektora starć, który dobiera zagrożenie do przebiegu rundy.
  • Dodano Szturmowca, Strzelca i Sabotażystę z odmiennymi zadaniami.
  • Walka z przeciwnikami wpływa na HP, nagrody i stan konwoju; sabotażysta utrudnia naprawy.
Bezpośredni link do tego wydania ↗Plan i historia gry ↗
DEEPOpublikowano

Kasyno Chaos

2.3.2-deep.59

  • Pokrętło skarbca wskazuje najkrótszy kierunek obrotu potwierdzony przez hosta.
  • Przy braku potwierdzenia gra wyjaśnia bezpieczną synchronizację klawiszem R lub anulowanie przez ESC.
  • Dopracowano sufit w ULTRA, opcjonalne SOLO przy niedostępnej sieci oraz obsługę błędów aktualizatora Windows.
Bezpośredni link do tego wydania ↗Plan i historia gry ↗
DEEPData pliku (niepotwierdzona publikacja)

Przesunięcie

1.0.3-deep.80

  • Wskazówki Ostatniego Kursu zmieniają się zależnie od bieżącego celu.
  • Konwój ostrzega o nadchodzącym zagrożeniu i stanie wymagającym pilnej naprawy.
  • Poprawiono widoczność najważniejszych oznaczeń i przycisku wejścia do trybu.
Bezpośredni link do tego wydania ↗Plan i historia gry ↗
DEEPOpublikowano

Kasyno Chaos

2.3.2-deep.57

  • Zmniejszono HUD i ukryto nakładki diagnostyczne podczas zwykłej gry.
  • Dodano spokojniejsze ustawienia dźwięku oraz pięć profili grafiki.
  • Windows otrzymał własny mechanizm aktualizacji, niezależny od paczek Androida.
Bezpośredni link do tego wydania ↗Plan i historia gry ↗
DEEPData pliku (niepotwierdzona publikacja)

Echa Otchłani: Odrodzenie

0.1.0-deep.10

  • Rozbudowano uzgadnianie stanu plecaków, zasobów i barykad z hostem.
  • Dodano obsługę odtwarzania stanu po ponownym połączeniu. Publiczny tryb wspólnego budowania pozostawał nieaktywny.
Bezpośredni link do tego wydania ↗Plan i historia gry ↗
DEEPData pliku (niepotwierdzona publikacja)

Echa Otchłani: Odrodzenie

0.1.0-deep.9

  • Poprawiono zbieranie zasobów dotykiem oraz wskazówki samouczka.
  • Przygotowano podstawy współdzielonych zasobów; publiczna budowa barykad w multiplayerze nie była jeszcze aktywna.
Bezpośredni link do tego wydania ↗Plan i historia gry ↗
DEEPData pliku (niepotwierdzona publikacja)

Pęknięcie

1.0.0-deep.7

  • Windows sprawdza podpisany manifest nowego wydania oraz poprawnie odczytuje jego format.
  • Przygotowano bezpieczne pobieranie aktualizacji z domeny SayaLab z kontrolą zgodności plików.
  • Ostatni Azyl na Androidzie korzysta z osobnego, podpisanego pakietu aplikacji.
Bezpośredni link do tego wydania ↗Plan i historia gry ↗
DEEPOpublikowano

Latarnicy Pustki

0.30.0-deep.1

  • Dodano pojedynek ze Skrybą z Wymazu z drugą fazą, ostrzeżeniami i możliwością ponowienia.
  • Zadania Q05–Q07 są zapisywane, a Zębatka Kroniki trafia do gracza po właściwym kroku fabuły.
  • Interfejs walki czytelniej pokazuje koszty i odnowienia Ciosu, Uniku i Blasku.
Bezpośredni link do tego wydania ↗Plan i historia gry ↗
DEEPData pliku (niepotwierdzona publikacja)

Kasyno Chaos

2.3.2-deep.51

  • Zaostrzono kontrolę rozliczania nagród w dwuosobowej współpracy LAN.
  • Oddzielono lokalne portfele testowe od kont SayaLab; przenoszenie portfela gościa między urządzeniami pozostawało do dopracowania.
Bezpośredni link do tego wydania ↗Plan i historia gry ↗
DEEPData pliku (niepotwierdzona publikacja)

Echa Otchłani: Odrodzenie

0.1.0-deep.8

  • Dialogi NPC mają większe przyciski odpowiedzi i czytelniejszy układ.
  • Oddzielono cel misji od pozostałych informacji; przycisk menu nie zasłania licznika doświadczenia.
Bezpośredni link do tego wydania ↗Plan i historia gry ↗
DEEPData pliku (niepotwierdzona publikacja)

Echa Otchłani: Odrodzenie

0.1.0-deep.7

  • Pierwsze uruchomienie prowadzi przez samouczek i wyjaśnia cel gry.
  • Uporządkowano menu, bieżące zadania i aktualizacje dostępne w aplikacji.
Bezpośredni link do tego wydania ↗Plan i historia gry ↗
DEEPData pliku (niepotwierdzona publikacja)

Echa Otchłani: Odrodzenie

0.1.0-deep.6

  • Poprawiono mobilny HUD i przygotowano zapasowy sposób wyświetlania sprite’ów.
  • Dodano diagnostykę grafiki oraz sprawdzono aktualizację z DEEP5 z zachowaniem danych aplikacji.
Bezpośredni link do tego wydania ↗Plan i historia gry ↗
DEEPData pliku (niepotwierdzona publikacja)

Przesunięcie

1.0.3-deep.75

  • Pobieranie aktualizacji Windows zapisuje plik do katalogu tymczasowego.
  • Gotowa paczka jest udostępniana dopiero po sprawdzeniu jej rozmiaru i sumy SHA-256.
Bezpośredni link do tego wydania ↗Plan i historia gry ↗
DEEPData pliku (niepotwierdzona publikacja)

Przesunięcie

1.0.3-deep.74

  • Aktualizator korzysta z manifestów kanałów na serwerze SayaLab.
  • Windows rozpoznaje paczkę ZIP dla swojej platformy i nie proponuje pobierania APK.
  • Dodano kontrolę adresu, rozmiaru i sumy pobieranej paczki.
Bezpośredni link do tego wydania ↗Plan i historia gry ↗
DEEPData pliku (niepotwierdzona publikacja)

Latarnicy Pustki

0.22.0-deep.1

  • Rozbudowano omijanie przeszkód, kolizje i taktyczne elementy walki.
  • Przygotowano ponowne łączenie, ratowanie sojusznika i bezpieczny odwrót w izolowanych testach współpracy. Rozszerzenia te nie oznaczały uruchomienia publicznego MMO.
Bezpośredni link do tego wydania ↗Plan i historia gry ↗
STABLEData pliku (niepotwierdzona publikacja)

Przesunięcie

1.0.3

  • Przebudowano arenę science fiction z czterema drużynami, mostami i bazami.
  • Dodano walkę o rdzeń, wieżyczki ostrzegające przed strzałem oraz posterunki SPRINT i EMP.
  • Pancerz Vanguard MK2 otrzymał dodatkowe panele i wizjer w kolorze drużyny.
Bezpośredni link do tego wydania ↗Plan i historia gry ↗
BETAData pliku (niepotwierdzona publikacja)

Alibi90

3.5.1-beta.1

  • Rozbudowano mapę do 76 × 76 pól i dodano cztery charakterystyczne skrzydła.
  • Rundy otrzymały różne cele: transport ładunku, hakowanie, skanowanie i utrzymanie sygnału.
  • Dodano echa graczy oraz serwerową kontrolę przechwytywania dostaw i przyznawania punktów.
Bezpośredni link do tego wydania ↗Plan i historia gry ↗

Historia obejmuje zachowane i zweryfikowane wpisy. Brak starszej wersji w dzienniku nie oznacza braku wcześniejszych prac. Data pliku nie oznacza daty publicznego wydania. Procenty są szacunkami postępu zadań.