Przejdź do kryteriów

STUDIO HQ / WERSJA 30 / PLAN WYDAŃ

Droga do BETA
i pierwszej STABLE.

Bez zgadywania dat i odhaczania nieprzetestowanych funkcji. 92 rzeczywiste kamienie milowe, przejrzyste kryteria, statusy i uzasadnienie każdej oceny.

7gier
92celów w planach
31w realizacji
52zaplanowanych

01 / MAPA DROGOWA

Siedem projektów. Różne przeszkody.

Kolorowe paski poniżej pokazują liczbę kamieni milowych w planie STABLE, a nie procent ukończenia gry. Szacowane procenty BETA/STABLE podano osobno.
01Kontrola BETA: do przeprowadzenia

Nomadra

BETA · 1/7 zamkniętych celów | STABLE · 1/14

Zrealizowane 1W toku 6Planowane 7
BETA ~42%STABLE ~25%

Najbliższy otwarty cel BETA: Pełna wyprawa: Splot, walka, łup i powrót

02Kontrola BETA: do przeprowadzenia

Alibi90

BETA · 1/7 zamkniętych celów | STABLE · 1/13

Zrealizowane 1W toku 4Planowane 8
BETA ~40%STABLE ~20%

Najbliższy otwarty cel BETA: Zrozumiała pierwsza rozgrywka i tryb treningowy

03Kontrola BETA: do przeprowadzenia

Echa Otchłani: Odrodzenie

BETA · 1/7 zamkniętych celów | STABLE · 1/13

Zrealizowane 1W toku 3Planowane 9
BETA ~33%STABLE ~16%

Najbliższy otwarty cel BETA: Pełny cykl wyprawy, pierwszej fali i nocnej nagrody

04Kontrola BETA: do przeprowadzenia

Kasyno Chaos

BETA · 1/7 zamkniętych celów | STABLE · 1/13

Zrealizowane 1W toku 5Planowane 7
BETA ~46%STABLE ~23%

Najbliższy otwarty cel BETA: Pełny napad: wejście, skarbiec, łup i ewakuacja

05Kontrola BETA: do przeprowadzenia

Latarnicy Pustki

BETA · 2/7 zamkniętych celów | STABLE · 2/13

Zrealizowane 2W toku 4Planowane 7
BETA ~58%STABLE ~29%

Najbliższy otwarty cel BETA: Walka, uniki i czytelne cele na małym ekranie

06Kontrola BETA: do przeprowadzenia

Pęknięcie — Ostatni Azyl

BETA · 1/7 zamkniętych celów | STABLE · 1/13

Zrealizowane 1W toku 5Planowane 7
BETA ~46%STABLE ~23%

Najbliższy otwarty cel BETA: Pełna pierwsza przygoda z odbudową azylu

07Kontrola BETA: do przeprowadzenia

Przesunięcie

BETA · 2/7 zamkniętych celów | STABLE · 2/13

Zrealizowane 2W toku 4Planowane 7
BETA ~54%STABLE ~27%

Najbliższy otwarty cel BETA: Zrozumiała pełna runda: cel, walka i rozstrzygnięcie

02 / PEŁNA LISTA KRYTERIÓW

Co dokładnie jest do zrobienia?

Filtruj według celu, statusu lub projektu. Każdy wpis ma źródłową ocenę i uzasadnienie.
Zrealizowane W toku Zaplanowane
  1. NomadraZrealizowanyBETA / STABLE

    Wydania DEEP na Android i Windows

    Co potwierdza obecny stan?

    Obie platformy są dostępne w zweryfikowanym katalogu wydań. To potwierdza paczki instalacyjne, nie pełne testy gry.

    Waga w planie: 10 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  2. NomadraW realizacjiBETA / STABLE

    Pełna wyprawa: Splot, walka, łup i powrót

    Co potwierdza obecny stan?

    Element obecny w kierunku prac i wersjach DEEP; pełne kryterium tej odsłony pozostaje do zamknięcia.

    Waga w planie: 30 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  3. NomadraW realizacjiBETA / STABLE

    Czytelna walka, kamera i sterowanie dotykowe

    Co potwierdza obecny stan?

    Element obecny w kierunku prac i wersjach DEEP; pełne kryterium tej odsłony pozostaje do zamknięcia.

    Waga w planie: 20 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  4. NomadraW realizacjiBETA / STABLE

    Wspólny świat, zapis bohatera i ponowne połączenie

    Co potwierdza obecny stan?

    Element obecny w kierunku prac i wersjach DEEP; pełne kryterium tej odsłony pozostaje do zamknięcia.

    Waga w planie: 20 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  5. NomadraZaplanowanyBETA / STABLE

    Pełne testy BETA na jednym zamrożonym wydaniu

    Co potwierdza obecny stan?

    Kryterium planu do potwierdzenia przed wydaniem; nie oznaczono jako ukończone.

    Waga w planie: 20 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  6. NomadraZaplanowanySTABLE

    Splot i pierwszy obszar przygody z zadaniami

    Co potwierdza obecny stan?

    Kryterium planu do potwierdzenia przed wydaniem; nie oznaczono jako ukończone.

    Waga w planie: 30 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  7. NomadraZaplanowanySTABLE

    Zamknięte błędy krytyczne oraz pewny zapis i aktualizacje

    Co potwierdza obecny stan?

    Kryterium planu do potwierdzenia przed wydaniem; nie oznaczono jako ukończone.

    Waga w planie: 30 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  8. NomadraZaplanowanySTABLE

    Sprawdzona wydajność i czytelność na docelowych klasach urządzeń

    Co potwierdza obecny stan?

    Kryterium planu do potwierdzenia przed wydaniem; nie oznaczono jako ukończone.

    Waga w planie: 20 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  9. NomadraZaplanowanySTABLE

    Poprawki po testach BETA i odbiór pierwszej wersji stabilnej

    Co potwierdza obecny stan?

    Kryterium planu do potwierdzenia przed wydaniem; nie oznaczono jako ukończone.

    Waga w planie: 20 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  10. NomadraW realizacjiBETA / STABLE

    Oprawa fundamentów: PBR, bohater, wilk i światło

    Co potwierdza obecny stan?

    VIS-01 w toku: aktualna praca nad materiałami, animacją i światłem. Zintegrowane artefakty mają testy wycinka; brak końcowego A/B Android/Windows.

    Waga w planie: 18 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  11. NomadraZaplanowanyBETA / STABLE

    Czytelne profile jakości i grafika na Android/Windows

    Co potwierdza obecny stan?

    VIS-04 planowany. Cel: 4 jakościowo różne presety, bez regresji grywalności i z pomiarami exact-SHA.

    Waga w planie: 12 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  12. NomadraW realizacjiSTABLE

    Spójny szczegółowy świat Splotu i okolic

    Co potwierdza obecny stan?

    VIS-02: powstały nowsze odległe góry, roślinność, drogi i most; cały region jeszcze nie ma pełnego QA/płynności.

    Waga w planie: 15 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  13. NomadraW realizacjiSTABLE

    Woda, pogoda, walka i atmosfera

    Co potwierdza obecny stan?

    VIS-03: Sky7 i haze w przygotowanym DEEP76, lecz docelowa woda/pogoda/FX wymagają dalszej integracji i A/B.

    Waga w planie: 15 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  14. NomadraZaplanowanySTABLE

    Dopieszczona graficznie scena i pomiary finalne

    Co potwierdza obecny stan?

    VIS-04: 5 scen porównawczych, realne FPS CPU/GPU/RAM oraz kompatybilność z Android, Windows i online.

    Waga w planie: 15 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  15. Alibi90ZrealizowanyBETA / STABLE

    Wydania DEEP na Android i Windows

    Co potwierdza obecny stan?

    Obie platformy są dostępne w zweryfikowanym katalogu wydań. To potwierdza paczki instalacyjne, nie pełne testy gry.

    Waga w planie: 10 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  16. Alibi90W realizacjiBETA / STABLE

    Zrozumiała pierwsza rozgrywka i tryb treningowy

    Co potwierdza obecny stan?

    Element obecny w kierunku prac i wersjach DEEP; pełne kryterium tej odsłony pozostaje do zamknięcia.

    Waga w planie: 30 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  17. Alibi90W realizacjiBETA / STABLE

    Czytelny HUD, sterowanie i wskazówki celu

    Co potwierdza obecny stan?

    Element obecny w kierunku prac i wersjach DEEP; pełne kryterium tej odsłony pozostaje do zamknięcia.

    Waga w planie: 20 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  18. Alibi90W realizacjiBETA / STABLE

    Spójny stan meczu, potwierdzanie akcji i powrót do sesji

    Co potwierdza obecny stan?

    Element obecny w kierunku prac i wersjach DEEP; pełne kryterium tej odsłony pozostaje do zamknięcia.

    Waga w planie: 20 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  19. Alibi90ZaplanowanyBETA / STABLE

    Pełne testy BETA na jednym zamrożonym wydaniu

    Co potwierdza obecny stan?

    Kryterium planu do potwierdzenia przed wydaniem; nie oznaczono jako ukończone.

    Waga w planie: 20 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  20. Alibi90ZaplanowanySTABLE

    Dopracowane scenariusze i balans rozgrywek

    Co potwierdza obecny stan?

    Kryterium planu do potwierdzenia przed wydaniem; nie oznaczono jako ukończone.

    Waga w planie: 30 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  21. Alibi90ZaplanowanySTABLE

    Zamknięte błędy krytyczne oraz pewny zapis i aktualizacje

    Co potwierdza obecny stan?

    Kryterium planu do potwierdzenia przed wydaniem; nie oznaczono jako ukończone.

    Waga w planie: 30 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  22. Alibi90ZaplanowanySTABLE

    Sprawdzona wydajność i czytelność na docelowych klasach urządzeń

    Co potwierdza obecny stan?

    Kryterium planu do potwierdzenia przed wydaniem; nie oznaczono jako ukończone.

    Waga w planie: 20 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  23. Alibi90ZaplanowanySTABLE

    Poprawki po testach BETA i odbiór pierwszej wersji stabilnej

    Co potwierdza obecny stan?

    Kryterium planu do potwierdzenia przed wydaniem; nie oznaczono jako ukończone.

    Waga w planie: 20 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  24. Alibi90ZaplanowanyBETA / STABLE

    Spójna oprawa i materiały głównych scen

    Co potwierdza obecny stan?

    Nowe kryterium planu, bez potwierdzonego odbioru exact-build.

    Waga w planie: 14 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  25. Alibi90W realizacjiBETA / STABLE

    Czytelne animacje, światło oraz sygnały akcji

    Co potwierdza obecny stan?

    Zidentyfikowany kierunek i istniejące zasoby/zmiany; odbiór wizualny i runtime tego punktu jeszcze niezamknięty.

    Waga w planie: 12 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  26. Alibi90ZaplanowanySTABLE

    Dopracowanie świata, detali i atmosfery

    Co potwierdza obecny stan?

    Nowe kryterium planu, bez potwierdzonego odbioru exact-build.

    Waga w planie: 16 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  27. Alibi90ZaplanowanySTABLE

    Presety grafiki i pomiar wydajności

    Co potwierdza obecny stan?

    Nowe kryterium planu, bez potwierdzonego odbioru exact-build.

    Waga w planie: 14 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  28. Echa Otchłani: OdrodzenieZrealizowanyBETA / STABLE

    Wydania DEEP na Android i Windows

    Co potwierdza obecny stan?

    Obie platformy są dostępne w zweryfikowanym katalogu wydań. To potwierdza paczki instalacyjne, nie pełne testy gry.

    Waga w planie: 10 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  29. Echa Otchłani: OdrodzenieW realizacjiBETA / STABLE

    Pełny cykl wyprawy, pierwszej fali i nocnej nagrody

    Co potwierdza obecny stan?

    Element obecny w kierunku prac i wersjach DEEP; pełne kryterium tej odsłony pozostaje do zamknięcia.

    Waga w planie: 30 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  30. Echa Otchłani: OdrodzenieW realizacjiBETA / STABLE

    Czytelne cele, interakcje i wygodne sterowanie

    Co potwierdza obecny stan?

    Element obecny w kierunku prac i wersjach DEEP; pełne kryterium tej odsłony pozostaje do zamknięcia.

    Waga w planie: 20 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  31. Echa Otchłani: OdrodzenieZaplanowanyBETA / STABLE

    Trwały zapis rozwoju i bezpieczne przyznawanie nagród

    Co potwierdza obecny stan?

    Aktualny opis wydania potwierdza nagrodę za noc, ale nie potwierdza jeszcze całości zapisu i ochrony przed powtórnym naliczaniem. Zadanie pozostaje do potwierdzenia.

    Waga w planie: 20 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  32. Echa Otchłani: OdrodzenieZaplanowanyBETA / STABLE

    Pełne testy BETA na jednym zamrożonym wydaniu

    Co potwierdza obecny stan?

    Kryterium planu do potwierdzenia przed wydaniem; nie oznaczono jako ukończone.

    Waga w planie: 20 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  33. Echa Otchłani: OdrodzenieZaplanowanySTABLE

    Spójna pierwsza przygoda i urozmaicone wyzwania

    Co potwierdza obecny stan?

    Kryterium planu do potwierdzenia przed wydaniem; nie oznaczono jako ukończone.

    Waga w planie: 30 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  34. Echa Otchłani: OdrodzenieZaplanowanySTABLE

    Zamknięte błędy krytyczne oraz pewny zapis i aktualizacje

    Co potwierdza obecny stan?

    Kryterium planu do potwierdzenia przed wydaniem; nie oznaczono jako ukończone.

    Waga w planie: 30 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  35. Echa Otchłani: OdrodzenieZaplanowanySTABLE

    Sprawdzona wydajność i czytelność na docelowych klasach urządzeń

    Co potwierdza obecny stan?

    Kryterium planu do potwierdzenia przed wydaniem; nie oznaczono jako ukończone.

    Waga w planie: 20 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  36. Echa Otchłani: OdrodzenieZaplanowanySTABLE

    Poprawki po testach BETA i odbiór pierwszej wersji stabilnej

    Co potwierdza obecny stan?

    Kryterium planu do potwierdzenia przed wydaniem; nie oznaczono jako ukończone.

    Waga w planie: 20 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  37. Echa Otchłani: OdrodzenieZaplanowanyBETA / STABLE

    Spójna oprawa i materiały głównych scen

    Co potwierdza obecny stan?

    Nowe kryterium planu, bez potwierdzonego odbioru exact-build.

    Waga w planie: 14 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  38. Echa Otchłani: OdrodzenieW realizacjiBETA / STABLE

    Czytelne animacje, światło oraz sygnały akcji

    Co potwierdza obecny stan?

    Zidentyfikowany kierunek i istniejące zasoby/zmiany; odbiór wizualny i runtime tego punktu jeszcze niezamknięty.

    Waga w planie: 12 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  39. Echa Otchłani: OdrodzenieZaplanowanySTABLE

    Dopracowanie świata, detali i atmosfery

    Co potwierdza obecny stan?

    Nowe kryterium planu, bez potwierdzonego odbioru exact-build.

    Waga w planie: 16 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  40. Echa Otchłani: OdrodzenieZaplanowanySTABLE

    Presety grafiki i pomiar wydajności

    Co potwierdza obecny stan?

    Nowe kryterium planu, bez potwierdzonego odbioru exact-build.

    Waga w planie: 14 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  41. Kasyno ChaosZrealizowanyBETA / STABLE

    Wydania DEEP na Android i Windows

    Co potwierdza obecny stan?

    Obie platformy są dostępne w zweryfikowanym katalogu wydań. To potwierdza paczki instalacyjne, nie pełne testy gry.

    Waga w planie: 10 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  42. Kasyno ChaosW realizacjiBETA / STABLE

    Pełny napad: wejście, skarbiec, łup i ewakuacja

    Co potwierdza obecny stan?

    Element obecny w kierunku prac i wersjach DEEP; pełne kryterium tej odsłony pozostaje do zamknięcia.

    Waga w planie: 30 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  43. Kasyno ChaosW realizacjiBETA / STABLE

    Czytelne minigry, HUD i sterowanie na obu platformach

    Co potwierdza obecny stan?

    Element obecny w kierunku prac i wersjach DEEP; pełne kryterium tej odsłony pozostaje do zamknięcia.

    Waga w planie: 20 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  44. Kasyno ChaosW realizacjiBETA / STABLE

    Dwuosobowa współpraca, powrót do sesji i wspólne wyniki

    Co potwierdza obecny stan?

    Element obecny w kierunku prac i wersjach DEEP; pełne kryterium tej odsłony pozostaje do zamknięcia.

    Waga w planie: 20 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  45. Kasyno ChaosZaplanowanyBETA / STABLE

    Pełne testy BETA na jednym zamrożonym wydaniu

    Co potwierdza obecny stan?

    Kryterium planu do potwierdzenia przed wydaniem; nie oznaczono jako ukończone.

    Waga w planie: 20 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  46. Kasyno ChaosZaplanowanySTABLE

    Alternatywne drogi, kontrakty i uczciwe poziomy trudności

    Co potwierdza obecny stan?

    Kryterium planu do potwierdzenia przed wydaniem; nie oznaczono jako ukończone.

    Waga w planie: 30 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  47. Kasyno ChaosZaplanowanySTABLE

    Zamknięte błędy krytyczne oraz pewny zapis i aktualizacje

    Co potwierdza obecny stan?

    Kryterium planu do potwierdzenia przed wydaniem; nie oznaczono jako ukończone.

    Waga w planie: 30 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  48. Kasyno ChaosZaplanowanySTABLE

    Sprawdzona wydajność i czytelność na docelowych klasach urządzeń

    Co potwierdza obecny stan?

    Kryterium planu do potwierdzenia przed wydaniem; nie oznaczono jako ukończone.

    Waga w planie: 20 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  49. Kasyno ChaosZaplanowanySTABLE

    Poprawki po testach BETA i odbiór pierwszej wersji stabilnej

    Co potwierdza obecny stan?

    Kryterium planu do potwierdzenia przed wydaniem; nie oznaczono jako ukończone.

    Waga w planie: 20 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  50. Kasyno ChaosW realizacjiBETA / STABLE

    Spójna oprawa i materiały głównych scen

    Co potwierdza obecny stan?

    Zidentyfikowany kierunek i istniejące zasoby/zmiany; odbiór wizualny i runtime tego punktu jeszcze niezamknięty.

    Waga w planie: 14 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  51. Kasyno ChaosW realizacjiBETA / STABLE

    Czytelne animacje, światło oraz sygnały akcji

    Co potwierdza obecny stan?

    Zidentyfikowany kierunek i istniejące zasoby/zmiany; odbiór wizualny i runtime tego punktu jeszcze niezamknięty.

    Waga w planie: 12 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  52. Kasyno ChaosZaplanowanySTABLE

    Dopracowanie świata, detali i atmosfery

    Co potwierdza obecny stan?

    Nowe kryterium planu, bez potwierdzonego odbioru exact-build.

    Waga w planie: 16 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  53. Kasyno ChaosZaplanowanySTABLE

    Presety grafiki i pomiar wydajności

    Co potwierdza obecny stan?

    Nowe kryterium planu, bez potwierdzonego odbioru exact-build.

    Waga w planie: 14 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  54. Latarnicy PustkiZrealizowanyBETA / STABLE

    Wydania DEEP na Android i Windows

    Co potwierdza obecny stan?

    Obie platformy są dostępne w zweryfikowanym katalogu wydań. To potwierdza paczki instalacyjne, nie pełne testy gry.

    Waga w planie: 10 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  55. Latarnicy PustkiZrealizowanyBETA / STABLE

    Pełny prolog: latarnia, wyprawa i konsekwencje wyborów

    Co potwierdza obecny stan?

    Grywalny prolog opisano w wydaniu 0.33; wydanie 0.38 zachowuje ten rozdział i raportuje lokalne testy PC. Pozostałe warunki BETA są osobnymi zadaniami.

    Waga w planie: 30 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  56. Latarnicy PustkiW realizacjiBETA / STABLE

    Walka, uniki i czytelne cele na małym ekranie

    Co potwierdza obecny stan?

    Element obecny w kierunku prac i wersjach DEEP; pełne kryterium tej odsłony pozostaje do zamknięcia.

    Waga w planie: 20 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  57. Latarnicy PustkiW realizacjiBETA / STABLE

    Spójny zapis decyzji, nagrody i przetestowana współpraca

    Co potwierdza obecny stan?

    Element obecny w kierunku prac i wersjach DEEP; pełne kryterium tej odsłony pozostaje do zamknięcia.

    Waga w planie: 20 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  58. Latarnicy PustkiZaplanowanyBETA / STABLE

    Pełne testy BETA na jednym zamrożonym wydaniu

    Co potwierdza obecny stan?

    Kryterium planu do potwierdzenia przed wydaniem; nie oznaczono jako ukończone.

    Waga w planie: 20 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  59. Latarnicy PustkiZaplanowanySTABLE

    Pierwszy zamknięty rozdział i zróżnicowane wyprawy

    Co potwierdza obecny stan?

    Kryterium planu do potwierdzenia przed wydaniem; nie oznaczono jako ukończone.

    Waga w planie: 30 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  60. Latarnicy PustkiZaplanowanySTABLE

    Zamknięte błędy krytyczne oraz pewny zapis i aktualizacje

    Co potwierdza obecny stan?

    Kryterium planu do potwierdzenia przed wydaniem; nie oznaczono jako ukończone.

    Waga w planie: 30 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  61. Latarnicy PustkiZaplanowanySTABLE

    Sprawdzona wydajność i czytelność na docelowych klasach urządzeń

    Co potwierdza obecny stan?

    Kryterium planu do potwierdzenia przed wydaniem; nie oznaczono jako ukończone.

    Waga w planie: 20 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  62. Latarnicy PustkiZaplanowanySTABLE

    Poprawki po testach BETA i odbiór pierwszej wersji stabilnej

    Co potwierdza obecny stan?

    Kryterium planu do potwierdzenia przed wydaniem; nie oznaczono jako ukończone.

    Waga w planie: 20 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  63. Latarnicy PustkiW realizacjiBETA / STABLE

    Spójna oprawa i materiały głównych scen

    Co potwierdza obecny stan?

    Zidentyfikowany kierunek i istniejące zasoby/zmiany; odbiór wizualny i runtime tego punktu jeszcze niezamknięty.

    Waga w planie: 14 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  64. Latarnicy PustkiW realizacjiBETA / STABLE

    Czytelne animacje, światło oraz sygnały akcji

    Co potwierdza obecny stan?

    Zidentyfikowany kierunek i istniejące zasoby/zmiany; odbiór wizualny i runtime tego punktu jeszcze niezamknięty.

    Waga w planie: 12 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  65. Latarnicy PustkiZaplanowanySTABLE

    Dopracowanie świata, detali i atmosfery

    Co potwierdza obecny stan?

    Nowe kryterium planu, bez potwierdzonego odbioru exact-build.

    Waga w planie: 16 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  66. Latarnicy PustkiZaplanowanySTABLE

    Presety grafiki i pomiar wydajności

    Co potwierdza obecny stan?

    Nowe kryterium planu, bez potwierdzonego odbioru exact-build.

    Waga w planie: 14 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  67. Pęknięcie — Ostatni AzylZrealizowanyBETA / STABLE

    Wydania DEEP na Android i Windows

    Co potwierdza obecny stan?

    Obie platformy są dostępne w zweryfikowanym katalogu wydań. To potwierdza paczki instalacyjne, nie pełne testy gry.

    Waga w planie: 10 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  68. Pęknięcie — Ostatni AzylW realizacjiBETA / STABLE

    Pełna pierwsza przygoda z odbudową azylu

    Co potwierdza obecny stan?

    Element obecny w kierunku prac i wersjach DEEP; pełne kryterium tej odsłony pozostaje do zamknięcia.

    Waga w planie: 30 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  69. Pęknięcie — Ostatni AzylW realizacjiBETA / STABLE

    Wygodny ruch, kamera i czytelna walka

    Co potwierdza obecny stan?

    Element obecny w kierunku prac i wersjach DEEP; pełne kryterium tej odsłony pozostaje do zamknięcia.

    Waga w planie: 20 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  70. Pęknięcie — Ostatni AzylW realizacjiBETA / STABLE

    Spójna kooperacja, postęp i bezpieczny zapis

    Co potwierdza obecny stan?

    Element obecny w kierunku prac i wersjach DEEP; pełne kryterium tej odsłony pozostaje do zamknięcia.

    Waga w planie: 20 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  71. Pęknięcie — Ostatni AzylZaplanowanyBETA / STABLE

    Pełne testy BETA na jednym zamrożonym wydaniu

    Co potwierdza obecny stan?

    Kryterium planu do potwierdzenia przed wydaniem; nie oznaczono jako ukończone.

    Waga w planie: 20 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  72. Pęknięcie — Ostatni AzylZaplanowanySTABLE

    Rozdział fabularny z wyborami i rozwojem osady

    Co potwierdza obecny stan?

    Kryterium planu do potwierdzenia przed wydaniem; nie oznaczono jako ukończone.

    Waga w planie: 30 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  73. Pęknięcie — Ostatni AzylZaplanowanySTABLE

    Zamknięte błędy krytyczne oraz pewny zapis i aktualizacje

    Co potwierdza obecny stan?

    Kryterium planu do potwierdzenia przed wydaniem; nie oznaczono jako ukończone.

    Waga w planie: 30 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  74. Pęknięcie — Ostatni AzylZaplanowanySTABLE

    Sprawdzona wydajność i czytelność na docelowych klasach urządzeń

    Co potwierdza obecny stan?

    Kryterium planu do potwierdzenia przed wydaniem; nie oznaczono jako ukończone.

    Waga w planie: 20 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  75. Pęknięcie — Ostatni AzylZaplanowanySTABLE

    Poprawki po testach BETA i odbiór pierwszej wersji stabilnej

    Co potwierdza obecny stan?

    Kryterium planu do potwierdzenia przed wydaniem; nie oznaczono jako ukończone.

    Waga w planie: 20 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  76. Pęknięcie — Ostatni AzylW realizacjiBETA / STABLE

    Spójna oprawa i materiały głównych scen

    Co potwierdza obecny stan?

    Zidentyfikowany kierunek i istniejące zasoby/zmiany; odbiór wizualny i runtime tego punktu jeszcze niezamknięty.

    Waga w planie: 14 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  77. Pęknięcie — Ostatni AzylW realizacjiBETA / STABLE

    Czytelne animacje, światło oraz sygnały akcji

    Co potwierdza obecny stan?

    Zidentyfikowany kierunek i istniejące zasoby/zmiany; odbiór wizualny i runtime tego punktu jeszcze niezamknięty.

    Waga w planie: 12 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  78. Pęknięcie — Ostatni AzylZaplanowanySTABLE

    Dopracowanie świata, detali i atmosfery

    Co potwierdza obecny stan?

    Nowe kryterium planu, bez potwierdzonego odbioru exact-build.

    Waga w planie: 16 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  79. Pęknięcie — Ostatni AzylZaplanowanySTABLE

    Presety grafiki i pomiar wydajności

    Co potwierdza obecny stan?

    Nowe kryterium planu, bez potwierdzonego odbioru exact-build.

    Waga w planie: 14 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  80. PrzesunięcieZrealizowanyBETA / STABLE

    Wydania DEEP na Android i Windows

    Co potwierdza obecny stan?

    Obie platformy są dostępne w zweryfikowanym katalogu wydań. To potwierdza paczki instalacyjne, nie pełne testy gry.

    Waga w planie: 10 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  81. PrzesunięcieW realizacjiBETA / STABLE

    Zrozumiała pełna runda: cel, walka i rozstrzygnięcie

    Co potwierdza obecny stan?

    Element obecny w kierunku prac i wersjach DEEP; pełne kryterium tej odsłony pozostaje do zamknięcia.

    Waga w planie: 30 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  82. PrzesunięcieW realizacjiBETA / STABLE

    Samouczek, wygodne sterowanie i czytelny HUD

    Co potwierdza obecny stan?

    Element obecny w kierunku prac i wersjach DEEP; pełne kryterium tej odsłony pozostaje do zamknięcia.

    Waga w planie: 20 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  83. PrzesunięcieZrealizowanyBETA / STABLE

    Wspólna runda sieciowa z poprawnym stanem meczu i wynikami

    Co potwierdza obecny stan?

    Manifest 1.0.3-deep.84 raportuje wspólną rundę 16 graczy przez VPS, wyniki i brak rozłączeń w krótkim teście. Długie sesje i pełne BETA pozostają osobnymi kryteriami.

    Waga w planie: 20 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  84. PrzesunięcieZaplanowanyBETA / STABLE

    Pełne testy BETA na jednym zamrożonym wydaniu

    Co potwierdza obecny stan?

    Kryterium planu do potwierdzenia przed wydaniem; nie oznaczono jako ukończone.

    Waga w planie: 20 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  85. PrzesunięcieZaplanowanySTABLE

    Dopracowane areny, przeciwnicy i balans trybów

    Co potwierdza obecny stan?

    Kryterium planu do potwierdzenia przed wydaniem; nie oznaczono jako ukończone.

    Waga w planie: 30 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  86. PrzesunięcieZaplanowanySTABLE

    Zamknięte błędy krytyczne oraz pewny zapis i aktualizacje

    Co potwierdza obecny stan?

    Kryterium planu do potwierdzenia przed wydaniem; nie oznaczono jako ukończone.

    Waga w planie: 30 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  87. PrzesunięcieZaplanowanySTABLE

    Sprawdzona wydajność i czytelność na docelowych klasach urządzeń

    Co potwierdza obecny stan?

    Kryterium planu do potwierdzenia przed wydaniem; nie oznaczono jako ukończone.

    Waga w planie: 20 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  88. PrzesunięcieZaplanowanySTABLE

    Poprawki po testach BETA i odbiór pierwszej wersji stabilnej

    Co potwierdza obecny stan?

    Kryterium planu do potwierdzenia przed wydaniem; nie oznaczono jako ukończone.

    Waga w planie: 20 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  89. PrzesunięcieW realizacjiBETA / STABLE

    Spójna oprawa i materiały głównych scen

    Co potwierdza obecny stan?

    Zidentyfikowany kierunek i istniejące zasoby/zmiany; odbiór wizualny i runtime tego punktu jeszcze niezamknięty.

    Waga w planie: 14 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  90. PrzesunięcieW realizacjiBETA / STABLE

    Czytelne animacje, światło oraz sygnały akcji

    Co potwierdza obecny stan?

    Zidentyfikowany kierunek i istniejące zasoby/zmiany; odbiór wizualny i runtime tego punktu jeszcze niezamknięty.

    Waga w planie: 12 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  91. PrzesunięcieZaplanowanySTABLE

    Dopracowanie świata, detali i atmosfery

    Co potwierdza obecny stan?

    Nowe kryterium planu, bez potwierdzonego odbioru exact-build.

    Waga w planie: 16 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗
  92. PrzesunięcieZaplanowanySTABLE

    Presety grafiki i pomiar wydajności

    Co potwierdza obecny stan?

    Nowe kryterium planu, bez potwierdzonego odbioru exact-build.

    Waga w planie: 14 · Wersja planu: 2

    Plan projektu ↗

Co oznacza „gotowość”?

To lista celów z wersjonowanych planów gier, a nie formalne dopuszczenie do BETA lub STABLE. Zrealizowany cel planu nie zastępuje testów QA, decyzji o wydaniu, podpisów paczek ani kontroli bezpieczeństwa. Kolejny kamień milowy nie jest automatycznie terminem premiery.

Szacunki procentowe są liczone niezależnie dla każdego projektu. Wartości między projektami nie odpowiadają identycznemu nakładowi pracy.

Publiczne dane źródłowe modułu ↗